Nissan GT-R — detalle trasero, render de estudio

CGI Artist — Environments & Automotive

Desarrollo el entorno
que tu ingeniería
merece.

Diseño de entornos y visualización automotriz en CGI. Iluminación, atmósfera y composición fotorreal — con mi propia dirección de arte.

SoftwareBlender / KeyShot ResoluciónHasta 4K EntregaRender estático / Animación
Environment Design · Lighting · HDRI Studio · Automotive Staging · Procedural Shading · Post-Producción · Environment Design · Lighting · HDRI Studio · Automotive Staging · Procedural Shading · Post-Producción ·

Sobre Fabri.CGI

Me enfoco en entornos y visualización automotriz — fotorreal

Soy fotógrafo y director de fotografía (DoP) de formación — ahí aprendí a leer la luz, no solo a ponerla: qué forma, con qué intención, qué está contando cada sombra. Empecé en 3D porque un amigo se dedica a visualización automotriz y me metió en esto. Para los entornos tomo mucho de los videojuegos y del cine: a veces recreo un lugar a partir de una referencia real, y a veces invento el escenario entero desde cero, sin nada en qué apoyarme.

01Entornos & Ambientación
Puesta en escena para tu proyecto o vehículo, con un entorno fotorreal sin necesidad de producción física.
02Iluminación & Composición
Armada a mano —a veces con HDRI, a veces con luces de estudio construidas desde cero— pensada como una sesión de fotos real.
03Entrega Flexible
Render estático o animación 3D —lo que el proyecto necesite.

Metodología

Cómo trabajo en cada proyecto

01Modelo & Topología
Parto de un modelo 3D provisto por el cliente o descargado, y reviso su topología para que las superficies respondan bien a la luz al momento de materializar.
02Puesta a Punto & Materiales
Ajusto detalles como el camber de las ruedas y otros parámetros del auto, y aplico pinturas, lacas, vidrios y el resto de los materiales sobre todo el vehículo.
03Cámara & Composición
Defino el plano final —ángulo, altura, encuadre— hasta conseguir la toma que mejor representa al auto.

Pipeline Técnico

Análisis y pases de composición

01Shading Procedural
Construcción de materiales a nivel de shader: capas de laca automotriz (*clearcoat*), copos metálicos, micro-rayones, texturas de fibra de carbono y demás detalles de superficie que hacen que la pintura se comporte como pintura real.
02Iluminación & Render Engine
Configuración de HDRIs, luces de área y parámetros de muestreo (*samples*) del motor de render, buscando que los reflejos y la iluminación respondan de forma físicamente creíble en cada superficie.
03Multi-Pass & Posproducción
Separación del render en capas —AO, Especular, Diffuse, Volumétricas— para tener control total sobre contraste, brillos y atmósfera en el ajuste final, sin depender de un único render "quemado".
04Grading & Entrega
Ajuste final de color y contraste sobre las capas separadas, y exportación en la resolución y formato que el proyecto necesite.